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バーチャルバトルHomePage
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ゲームのジャンルとしては、3D対戦型シミュレーション+少しの頭脳といったところでしょうか。
プログラム(フローチャート)を作成し、ロボットに命令や行動パターンを指示すれば画面の中を動き回ります。
基本的にはフローチャートやアルゴリズムの勉強用として考えたものですが、プログラムの楽しさとゲームの面白さで「はまる」人が多いみたいですね。
プログラムは「フリーウエア」ですので無料です。
戦闘画面動作情報ダウンロード
バーチャルバトルU
ver 1.50
開発完
9598Me2000Xp

DirectX ver5以上
HDD 10MB
Pentium 100 以上
プログラム本体
フルセット版

解説(サルタン・ノンさん)
バーチャルバトルV
ver 1.32
開発完
9598Me2000Xp
×

DirectX ver5以上
HDD 15MB
Pentium 300 以上
プログラム本体
フルセット版
バーチャルバトルW
ver 1.50
公開中
9598Me2000Xp
××

DirectX ver9以上
HDD 20MB
PentiumIII 700 以上
フルセット版

本体のみ

解説(kazuさん)

バーチャルバトルシリーズの違いについて
バーチャルバトル2
Virtual Battle2
レベル別に使用できる機能が増えていき、自然とバーチャルバトルのフローチャートを覚えれるようになっています。
バーチャルバトルシリーズを初めてされる方はバーチャルバトル2からお願いします。
サーバなどにロボットデータを置いてみんなで同時に使用できるように排他制御も行っています。学校や職場などの教育用として使用しているところもあります。
バーチャルバトル3
Virtual Battle3
通信機能を追加し、ダウンロード・アップロードが可能です。
最初から全ての機能が使えるようになっています。レベル別の違いは舞台のマップ構成です。
バーチャルバトル4
Virtual Battle4
3種類の武器が同時に使用可能となります。また、勝利条件も増えました。
割込みやメッセージ処理などのオブジェクト型での作成ができます。
ビデオ性能によっては画像表現に違いが現れます。詳しくはこちら

次のダウンロード先でも手に入ります
VECTOR(バーチャルバトルU)
VECTOR(バーチャルバトルV)
VECTOR(バーチャルバトルW)
ダウンロードASCII(バーチャルバトルU)
ダウンロードASCII(バーチャルバトルV)

掲載されている本やホームページの紹介です。
【お知らせ】
バーチャルバトルのリーグ戦を休止いたします。
ホームページ容量の都合で、ロボットデータの管理ができなくなってきています。
バーチャルバトル3やバーチャルバトル4では、プログラムからの送受信機能がありますので、そちらをご利用ください.
なお、バーチャルバトル2では、フルセット版にあるロボットデータでお楽しみください。

追伸
ロボットのデータは、コピーや名前の変更ができないようにし、パスワードにより保護をしています。
また、内容も直接見られないようにするために、簡易圧縮や暗号化をしています。(おおげさなものではないが)
ただ、人の手に渡って解析されるおそれもあるために、ネットワークなどで使用しているパスワードと
同じ内容を使用しないで下さい。
ちなみに、分かる人だけ→レジストリなどは、操作しません。不要になったら安心して削除できます。
日付バージョン変更点など
2004/04/16Ver 1.50バーチャルバトルW:チーム対戦が可能となった。インターフェイスをすこし変更。
2003/05/13Ver 1.41バーチャルバトルW:試合結果後の判定を正しく行えるようにした。
2003/05/08Ver 1.4バーチャルバトルW:画面の一部変更。武器のバランス変更。機能追加。
2003/03/08Ver 1.3バーチャルバトルW:画面の一部変更。武器のバランス変更。
2003/02/02Ver 1.2バーチャルバトルW:ロボット選択方式の変更、対応ビデオカード拡大
2003/01/13Ver 1.1バーチャルバトルW:通信関連、グラフィック関連の見直し
2002/01/07Ver 1.32バーチャルバトルV:通信の自動ダウンロードのバグフィックス。ご迷惑をおかけしました。
2001/05/24Ver 1.31バーチャルバトルV:通信でプロキシーに対応。また、メッセージコミュニケーションを追加。
2000/12/17Ver 1.30バーチャルバトルV:フローチャートでのカット&ペーストのバグ修正。通信の速度向上
2000/12/12Ver 1.20バーチャルバトルV:通信機能の追加
2000/07/10Ver 1.50バーチャルバトルU:LAN環境での自動対戦機能の強化
1999/10/11Ver 1.06バーチャルバトルV:簡易表示におけるバグ修正とフロー作成画面の変更。
1999/09/26Ver 1.05バーチャルバトルV:敵の場所を検出するときのバグを修正
1999/08/21Ver 1.01バーチャルバトルVのスワイプ検出とマップを少し変更
1999/08/18Ver 1.00バーチャルバトルVのベータ版を公開。
1999/06/11Ver 1.44自動対戦を正式にリリース。ヘルプの見直し。
1999/05/31Ver 1.43ロボットデータの過去対戦記録表示のバグを修正。
1999/05/13Ver 1.42ロボットを新規作成した時に、全角英小での変換ミスが発生しロボットが認識できなくなるのを修正。
画面・機能・処理などは前回バージョンと変化ありません。
1999/04/24Ver 1.41お互いに死んでいるロボット同士の勝敗を細かく設定した
お互いに死んでいるときは、長生きしているほうを勝利とする。また、同時刻に死んだ場合は、両方とも負けとする。
1999/04/22Ver 1.40漢字でロボット名を入力したときに。認識ができていなかった場合が発生していたのを修正。
1999/04/10Ver 1.34弾の同時発射を変更。爆発表現をリニューアル。
1999/04/10Ver 1.33バージョンアップの管理用として、表紙を変更しリリース。機能アップなし
1999/03/25Ver 1.32前進以外を停止中としていたが、ワープも移動扱いとする。
Ver 1.32勝率のリセットの時には、操作用パスワードを聞かないようにした。
1999/03/21Ver 1.31サブルーチン呼び出しのときにエラーが発生すると停止してしまうバグを修正