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TORAPE自作ソフト(掲載)

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バーチャルバトル2解説コーナー(サルタン・ノンさんのホームページです)
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バーチャルバトル2が、1999/04/14 VECTORのNEWSで紹介されました
バーチャルバトル2が、1999/03/17 窓の杜のトピックスで紹介されました
バーチャルバトル3が、1999/04/10 窓の杜の特集記事で紹介されました

掲載されたBOOKです。出版社のみなさまありがとうございます。

No.ソフト名発売日本の名称出版社
33バーチャルバトル2・32003/10/24フリーウェア5000エンターブレイン
32バーチャルバトル3・42003/10/24テックウィン
厳選ゲーム大全
エンターブレイン
31バーチャルバトル42003/10/08Windows100% SUPER!
長時間遊べるフリーゲームコレクション20
晋遊舎
30バーチャルバトル42003/04/18ウィンドウズROM! 5月号
今月のプチゲーム
MCプレス
29バーチャルバトル32003/03/24PC−MAXX 第二号
オススメゲーム100本
MCプレス
28バーチャルバトル32003/02/18ウィンドウズROM! 3月号
プチゲーちょー拡大版
MCプレス
27バーチャルバトル22002/11/18ウインドウズ・パワー 12月号エンターブレイン
26バーチャルバトル32002/07/08PCLIFE 8月号ソフトバンク
25バーチャルバトル22002/05/18ウィンドウズROM! 6月号
梅雨を吹き飛ばせ!最新ゲーム400連発
MCプレス
24バーチャルバトル32002/05/08TECH Win 6月号エンターブレイン
23バーチャルバトル22002/01/18ウィンドウズROM! 1月号
寒い冬は家でじっくり・・・プチゲーム300本
毎日コミュニケーションズ
22バーチャルバトル22001/12/20CD-ROM Fan 特別編集毎日コミュニケーションズ
21バーチャルバトル22001/12/18ウィンドウズROM! 12月号
家族で楽しむソフト200本
毎日コミュニケーションズ
20バーチャルバトル32001/11/24サイトでーた 1月号角川書店
19バーチャルバトル32001/11/24DOS/V SPECIAL vol.71毎日コミュニケーションズ
18バーチャルバトル32001/10/02フリーウエア3000 創刊アスキー
17バーチャルバトル32001/05/18ウインドウズ・パワーアスキー
16バーチャルバトル32001/04/18ウインドウズ・パワー 2001デラックスアスキー
15バーチャルバトル32001/02/18ウインドウズ・パワー vol.7アスキー
14バーチャルバトル31999/02/13Windows100% 3月号晋遊社
13バーチャルバトル32001/01/04得するインターネットコアマガジン
12バーチャルバトル32000/11/18ウインドウズ・パワー 12月号アスキー
11バーチャルバトル22000/01/18ウインドウズ・パワー vol.6アスキー
10バーチャルバトル21999/12/18CYBER GLOBE vol.6KKベストセラーズ
09バーチャルバトル31999/12/13Windows100% 1月号晋遊社
08バーチャルバトル31999/11/18ウインドウズ・パワー vol.4アスキー
07バーチャルバトル21999/09/08TECH Win 10月号アスキー
06バーチャルバトル21999/09/01ウインドウズ・パワー 創刊アスキー
05バーチャルバトル21999/07/18CYBER GLOBE vol.2KKベストセラーズ
04バーチャルバトル21999/07/08TECH Win 8月号アスキー
03バーチャルバトル21999/07/08PCing 8月号学研
02バーチャルバトル21999/06/15CYBER GLOBE 創刊KKベストセラーズ
01バーチャルバトル21999/06/08PCing 7月号学研

話題として取り上げられている場所や会合などです。

No.機関・学校等内容
02北海道幌延町,問寒別小中学校留萌管内教育課程実践研究
「9年間を見通した情報教育」への取組
〜平成14年度実施新学習指導要領に向けた情報教育の新たな試み〜
01東京大学教育学部附属中・高等学校アルゴリズム研究会で取り上げられました。

ちょっと暇だったんで、「バーチャルバトル」シリーズを遊んでもらった本数を計算してみました。
シリーズ名称雑誌掲載数総出荷数インストール数
1000人中1人
遊んだ人
10人中1人
バーチャルバトル214140万部1400140
バーチャルバトル315150万部1500150
バーチャルバトル4110万部10010
合計30300万部3000人300人
【算出根拠】
各雑誌は、10万冊出荷したとすると(ウインドウズ・パワーは、30万部となっているが、10万部として計算)全雑誌で出荷されたバーチャルバトルシリーズの総出荷数は、300万部となります。
これは、ミリオンヒット以上の大ホームランですね。
でも世の中そんなには甘くないはず。雑誌についているCDの中に入っているバーチャルバトルをインストールする人は、このうちの0.1%として計算し、さらに、その1割が興味を持って遊んでくれたとしたら、遊んだ人の数は300人。
ちょっと悲しい結果。でも、もっと多くの人がいるはず。そこで、雑誌ではなく直接インターネットからダウンロードした人を計算してみると、
シリーズ名称ベクター様アスキー様統計前予想TORAPE
ホームページ
合計
バーチャルバトル224,7601,3392,0002,03730,136
バーチャルバトル39,7112,1001,0001,39214,203
バーチャルバトル43,455001,8645,319
合計37,9263,4393,0005,29349,658
この全シリーズでのダウンロード総数は、延べ49000人にもなるんですね。これは、純粋な売り上げとして考えてもいいと思いますね。
でもやはり、遊んでくれた人の数が気になる。10人に1人が遊んでくれたとすると、4900人となります。
雑誌の付録についているCDで遊んでくれた人が、300人。ダウンロードして遊んでくれた人が4900人。このほかに、学校や職場で利用している人がいるので、そのあたりも考慮すると、
バーチャルバトルシリーズをインストールした人は、約5万人。遊んでくれた人の総数は、約5500人になります。
40歳のおじんが作成したゲームでこれほど遊んでもらえるとうれしいでね。