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(最終更新日:2006/11/21) |
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![]() 推奨雑誌&書籍![]() 購読して15年以上経ちます。パソコンのハードウェア・ソフトウェアについて幅広く、時には少し深く(便利な使い方やマクロ等)解説してくれて、毎号、届くのを楽しみにしています。年間購読制(3年が格安)なので、書店に行く手間もかかりませんし、毎月勝負でないので記事の内容も安定しています。Word、Excel、マクロ、インターネット、オークション、デジカメ、セキュリティ、新製品情報、業界トレンドと鯨と同じで無駄な部分がありません。パソコンは、今や、生活の必需品で、そのガイドブック的な「日経パソコン」も必携品です。今すぐ、読んでみませんか? 初心者からセミプロまで楽しく読め、実践する事により、更にパソコンが生活に役立つようになります。 ディープな方は、専門誌をご覧になって下さいね!(2005-11-26) お勧めパソコンショップ
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やってみて良かったゲーム(プレイステーション)
やってみて良かったゲーム(Windows95)
くそゲー
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プレイステーション ダメ人間補完計画 新型プロテクト PSのCDからデータを取り出してみる プレイステーション用カード 駄目人間補完計画 別館 PSメモリーデータ利用計画 NAGAPI’S ROOM MODチップ ポケットステーション
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リンク(2003-10-24)
ゲーム・リスト(2003-02-19)
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いいゲームとは プレーやとゲームが渾然と一体となっている状態、そういう状態を生み出す力を持ったゲーム。 人気のあるゲームを形づくる要素 上記条件を前提として、最初(導入部)からプレーヤに与える強いインパクトとわくわくするようなノイズとグラフィックである。最初の30秒でプレーヤを虜にしなければならない。そしてその没入状態を2分間、途切れることなく持続させなければならない。2分間とは、1ゲームの時間である。2分を過ぎるまでにプレーヤを魅了してしまわないと、彼らはもうニ度とそのマシンのところには戻ってこない。 ゲームとは、約束された世界である。多少の運もプログラムされていますが、ほとんどは約束されています。戦えば強くなるし、アイテムも手に入ります。現実社会は、こうはいきません。努力しても権力・金のあるものにはかないません。生まれた時から環境も異なります。生まれながらにして、権力や富を手中にしている人もいます。ゲームでは、スタートは同じです。但し、操作の上手下手、頭脳の回転などは、ゲームの進展に影響します。また、失敗しても元に戻ってやり直しもききますし、生活に縛られる必要もありません。即ち、病気にもならないし、御飯を食べなくても水を飲まなくても眠らなくても死ぬことはありません。ひたすら、与えられた宿命を実行するだけです。但し、”たまごっち”のように生活習慣をプログラムされたゲームは除きます。 ゲームも生活も快楽を味わうために行っています。何かの行動をして、何かを得る喜びが大きいほど欲望が大きくなります。ゲームには、冒険心、驚き、行動、報酬、快楽がなければなりません。 マリオはバカでかい髭をたくわえた、ずんぐりむっくりな醜男であるが、彼はあなたになりかわってビデオ宇宙で活躍する。人々はマリオの宿命−−−ほとんど達成不可能な任務を背負わされて、自分で選んだわけでない世界に閉じ込められ、遅かれ早かれ亡びゆく身でありながら、生きている間は活発に成長し、学び、モンスターを退治し、立ち止まってファイアフラワーの香りを嗅ぐ−−−の中に無様に、やけに明るく投影されている自分自身の人生を惚けたように見ているのかもしれない。
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